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虛擬現(xiàn)實(shí) 我有新說法
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱虛擬實(shí)境或靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計(jì)算機(jī)等設(shè)備產(chǎn)生一個(gè)逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗(yàn)的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺 。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。

簡(jiǎn)介

所謂虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是利用現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù),通過計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號(hào),將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實(shí)中真真切切的物體,也可以是我們?nèi)庋鬯床坏降奈镔|(zhì),通過三維模型表現(xiàn)出來。因?yàn)檫@些現(xiàn)象不是我們直接所能看到的,而是通過計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬出來的現(xiàn)實(shí)中的世界,故稱為虛擬現(xiàn)實(shí)。 [2]

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到最真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);最后,它具有很強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。 [2]

5G時(shí)代的到來,注定將成就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。未來的生活趨勢(shì)將會(huì)更多的在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間切換。 [10]

發(fā)展歷史

1、第一階段(1963年以前)有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的階段

1929年,Edward Link設(shè)計(jì)出用于訓(xùn)練飛行員的模擬器;1956年,Morton Heilig開發(fā)出多通道仿真體驗(yàn)系統(tǒng)Sensorama。 [3]

2、第二階段(1963—1972)虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽階段

1965年,Ivan Sutherland發(fā)表論文“UltimateDisplay”;1968年,Ivan Sutherland研制成功了帶跟蹤器的頭盔式立體顯示器(HMD);1972年,NolanBushell開發(fā)出第一個(gè)交互式電子游戲Pong。 [3]

3、第三階段(1973—1989)虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成階段

1977年,Dan Sandin等研制出數(shù)據(jù)手套SayreGlove;1984年,NASA AMES研究中心開發(fā)出用于火星探測(cè)的虛擬環(huán)境視覺顯示器;1984年,VPL公司的JaronLanier提出“虛擬現(xiàn)實(shí)”的概念;1987年,JimHumphries設(shè)計(jì)了雙目全方*監(jiān)視器(BOOM)的最早原型。 [3]

4、第四階段(1990年至今)虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用階段

1990年,提出VR技術(shù)包括三維圖形生成技術(shù)、多傳感器交互技術(shù)和高分辨率顯示技術(shù);VPL公司開發(fā)出第一套傳感手套“DataGloves”,第一套HMD“EyePhoncs”;

1993年11月,宇航員通過VR系統(tǒng)的訓(xùn)練,成功的完成了從航天飛機(jī)的運(yùn)輸艙內(nèi)取出新的望遠(yuǎn)鏡面板的工作,而用VR技術(shù)設(shè)計(jì)的波音777飛機(jī)是虛擬制造的典型應(yīng)用實(shí)例;2022年加拿大造船公司Seaspan將3D沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(VR)引入船舶設(shè)計(jì),使設(shè)計(jì)師可在VR中實(shí)時(shí)瀏覽他們的設(shè)計(jì)。

21世紀(jì)以來,VR技術(shù)高速發(fā)展,軟件開發(fā)系統(tǒng)不斷完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。 [3]

2022年12月2日,虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)入選“智瞻2023”論壇發(fā)布的十項(xiàng)焦點(diǎn)科技名單。 [11]

分類

VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對(duì)象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對(duì)VR系統(tǒng)做出不同分類。 [4]

1、根據(jù)沉浸式體驗(yàn)角度分類

沉浸式體驗(yàn)分為非交互式體驗(yàn)、人——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)等幾類。該角度強(qiáng)調(diào)用戶與設(shè)備的交互體驗(yàn),相比之下,非交互式體驗(yàn)中的用戶更為被動(dòng),所體驗(yàn)內(nèi)容均為提前規(guī)劃好的,即便允許用戶在一定程度上引導(dǎo)場(chǎng)景數(shù)據(jù)的調(diào)度,也仍沒有實(shí)質(zhì)性交互行為,如場(chǎng)景漫游等,用戶幾乎全程無事可做;而在人——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)系統(tǒng)中,用戶則可用過諸如數(shù)據(jù)手套,數(shù)字手術(shù)刀等的設(shè)備與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,如駕駛戰(zhàn)斗機(jī)模擬器等,此時(shí)的用戶可感知虛擬環(huán)境的變化,進(jìn)而也就能產(chǎn)生在相應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界中可能產(chǎn)生的各種感受。 [4]

如果將該套系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)化、多機(jī)化,使多個(gè)用戶共享一套虛擬環(huán)境,便得到群體—虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)系統(tǒng),如大型網(wǎng)絡(luò)交互游戲等,此時(shí)的VR系統(tǒng)與真實(shí)世界無甚差異。 [4]

2、根據(jù)系統(tǒng)功能角度分類

系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計(jì)、展示娛樂、訓(xùn)練演練等幾類。規(guī)劃設(shè)計(jì)系統(tǒng)可用于新設(shè)施的實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,可大幅縮短研發(fā)時(shí)長(zhǎng),降低設(shè)計(jì)成本,提高設(shè)計(jì)效率,城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領(lǐng)域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證的經(jīng)費(fèi);展示娛樂類系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真的觀賞體驗(yàn),如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術(shù)早在70年代便被Disney用于拍攝特  效電影;訓(xùn)練演練類系統(tǒng)則可應(yīng)用于各種危險(xiǎn)環(huán)境及一些難以獲得操作對(duì)象或?qū)嵅俪杀靖叩念I(lǐng)域,如外科手術(shù)訓(xùn)練、空間站維修訓(xùn)練等。 [4]

特征

1、沉浸性

沉浸性是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),當(dāng)使用者感知到虛擬世界的刺激時(shí),包括觸覺、味覺、嗅覺、運(yùn)動(dòng)感知等,便會(huì)產(chǎn)生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進(jìn)入真實(shí)世界。 [5]

2、交互性

交互性是指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度,使用者進(jìn)入虛擬空間,相應(yīng)的技術(shù)讓使用者跟環(huán)境產(chǎn)生相互作用,當(dāng)使用者進(jìn)行某種操作時(shí),周圍的環(huán)境也會(huì)做出某種反應(yīng)。如使用者接觸到虛擬空間中的物體,那么使用者手上應(yīng)該能夠感受到,若使用者對(duì)物體有所動(dòng)作,物體的位置和狀態(tài)也應(yīng)改變。 [5]

3、多感知性

多感知性表示計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、觸覺、運(yùn)動(dòng)等幾種。 [5]

4、構(gòu)想性

構(gòu)想性也稱想象性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進(jìn)行互動(dòng),可以拓寬認(rèn)知范圍,創(chuàng)造客觀世界不存在的場(chǎng)景或不可能發(fā)生的環(huán)境。構(gòu)想可以理解為使用者進(jìn)入虛擬空間,根據(jù)自己的感覺與認(rèn)知能力吸收知識(shí),發(fā)散拓寬思維,創(chuàng)立新的概念和環(huán)境。 [5]

5、自主性

是指虛擬環(huán)境中物體依據(jù)物理定律動(dòng)作的程度。如當(dāng)受到力的推動(dòng)時(shí),物體會(huì)向力的方向移動(dòng)、或翻倒、或從桌面落到地面等。 [5]

關(guān)鍵技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)主要包括:

1、動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)

虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的核心內(nèi)容,目的就是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。 [6]

2、實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)

三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,那么關(guān)鍵就是“實(shí)時(shí)”生成。為保證實(shí)時(shí),至少保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,最好高于30幀/秒。 [6]

3、立體顯示和傳感器技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的設(shè)備不能滿足需要,力學(xué)和觸覺傳感裝置的研究也有待進(jìn)一步深入,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高。 [6]

4、應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具

虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象可以大幅度提高生產(chǎn)效率,減輕勞動(dòng)強(qiáng)度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。想要達(dá)到這一目的,則需要研究虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)工具。 [6]

5、系統(tǒng)集成技術(shù)

由于VR系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)集成技術(shù)起著至關(guān)重要的作用,集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)、模型的標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、識(shí)別與合成技術(shù)等。 [6]

技術(shù)應(yīng)用

1、在影視娛樂中的應(yīng)用

近年來,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視業(yè)的廣泛應(yīng)用,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為主而建立的第一現(xiàn)場(chǎng)9DVR體驗(yàn)館得以實(shí)現(xiàn)。第一現(xiàn)場(chǎng)9DVR體驗(yàn)館自建成以來,在影視娛樂市場(chǎng)中的影響力非常大,此體驗(yàn)館可以讓觀影者體會(huì)到置身于真實(shí)場(chǎng)景之中的感覺,讓體驗(yàn)者沉浸在影片所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境之中。同時(shí),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷創(chuàng)新,此技術(shù)在游戲領(lǐng)域也得到了快速發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用電腦產(chǎn)生的三維虛擬空間,而三維游戲剛好是建立在此技術(shù)之上的,三維游戲幾乎包含了虛擬現(xiàn)實(shí)的全部技術(shù),使得游戲在保持實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),也大幅提升了游戲的真實(shí)感。 [2] 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和可穿戴設(shè)備的研發(fā)降低了體育項(xiàng)目的參與門檻,諸如國(guó)際象棋等運(yùn)動(dòng),選手們可接入服務(wù)器“穿越”到世界各地賽場(chǎng),與各國(guó)高手同臺(tái)競(jìng)技。 [12]

2、在教育中的應(yīng)用

如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學(xué)生灌輸知識(shí),而現(xiàn)在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助學(xué)生打造生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過真實(shí)感受來增強(qiáng)記憶,相比于被動(dòng)性灌輸,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來進(jìn)行自主學(xué)習(xí)更容易讓學(xué)生接受,這種方式更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。此外,各大院校利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還建立了與學(xué)科相關(guān)的虛擬實(shí)驗(yàn)室來幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)。 [2]

3、在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域小有成就,例如室內(nèi)設(shè)計(jì),人們可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)把室內(nèi)結(jié)構(gòu)、房屋外形通過虛擬技術(shù)表現(xiàn)出來,使之變成可以看的見的物體和環(huán)境。同時(shí),在設(shè)計(jì)初期,設(shè)計(jì)師可以將自己的想法通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬出來,可以在虛擬環(huán)境中預(yù)先看到室內(nèi)的實(shí)際效果,這樣既節(jié)省了時(shí)間,又降低了成本。 [2]

4、虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用

醫(yī)學(xué)專家們利用計(jì)算機(jī),在虛擬空間中模擬出人體組織和器官,讓學(xué)生在其中進(jìn)行模擬操作,并且能讓學(xué)生感受到手術(shù)刀切入人體肌肉組織、觸碰到骨頭的感覺,使學(xué)生能夠更快的掌握手術(shù)要領(lǐng)。而且,主刀醫(yī)生們?cè)谑中g(shù)前,也可以建立一個(gè)病人身體的虛擬模型,在虛擬空間中*行一次手術(shù)預(yù)演,這樣能夠大大提高手術(shù)的成功率,讓更多的病人得以恢復(fù)。 [7]

5、虛擬現(xiàn)實(shí)在軍事方面的應(yīng)用

由于虛擬現(xiàn)實(shí)的立體感和真實(shí)感,在軍事方面,人們將地圖上的山川地貌、海洋湖泊等數(shù)據(jù)通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行編寫,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能將原本平面的地圖變成一幅三維立體的地形圖,再通過全息技術(shù)將其投影出來,這更有助于進(jìn)行軍事演習(xí)等訓(xùn)練,提高我國(guó)的綜合國(guó)力。 [7]

除此之外,現(xiàn)在的戰(zhàn)爭(zhēng)是信息化戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器都朝著自動(dòng)化方向發(fā)展,無人機(jī)便是信息化戰(zhàn)爭(zhēng)的最典型產(chǎn)物。無人機(jī)由于它的自動(dòng)化以及便利性深受各國(guó)喜愛,在戰(zhàn)士訓(xùn)練期間,可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)去模擬無人機(jī)的飛行、射擊等工作模式。戰(zhàn)爭(zhēng)期間,軍人也可以通過眼鏡、頭盔等機(jī)器操控?zé)o人機(jī)進(jìn)行巡查等任務(wù),減小戰(zhàn)爭(zhēng)中軍人的傷亡率。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能將無人機(jī)拍攝到的場(chǎng)景立體化,降低操作難度,提高偵  查效率,所以無人機(jī)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展刻不容緩。 [7]

6、虛擬現(xiàn)實(shí)在航空航天方面的應(yīng)用

由于航空航天是一項(xiàng)耗資巨大,非常繁瑣的工程,所以,人們利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和計(jì)算機(jī)的統(tǒng)計(jì)模擬,在虛擬空間中重現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中的航天飛機(jī)與飛行環(huán)境,使飛行員在虛擬空間中進(jìn)行飛行訓(xùn)練和實(shí)驗(yàn)操作,極大地降低了實(shí)驗(yàn)經(jīng)費(fèi)和實(shí)驗(yàn)的危險(xiǎn)系數(shù)。 [7]

7、虛擬現(xiàn)實(shí)在工業(yè)方面應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已大量應(yīng)用于工業(yè)領(lǐng)域,對(duì)汽車工業(yè)而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)既是一個(gè)最新的技術(shù)開發(fā)方法,更是一個(gè)復(fù)雜的仿真工具,它旨在建立一種人工環(huán)境,人們可以在這種環(huán)境中以一種自然地方式從事駕駛、操作和設(shè)計(jì)等實(shí)時(shí)活動(dòng)。并且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可以用于汽車設(shè)計(jì)、實(shí)驗(yàn)、培訓(xùn)等方面,例如在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立的三維汽車模型,可顯示汽車的懸掛、底盤、內(nèi)飾直至每個(gè)焊接點(diǎn),設(shè)計(jì)者可確定每個(gè)部件的質(zhì)量,了解各個(gè)部件的運(yùn)行性能。這種三維模式準(zhǔn)確性很高,汽車制造商可按得到的計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)直接進(jìn)行大規(guī)模生產(chǎn)。 [7]

發(fā)展局限

即使VR技術(shù)前景較為廣闊,但作為一項(xiàng)高速發(fā)展的科技技術(shù),其自身的問題也隨之漸漸浮現(xiàn),例如產(chǎn)品回報(bào)穩(wěn)定性的問題、用戶視覺體驗(yàn)問題等。對(duì)于VR企業(yè)而言,如何突破目前VR發(fā)展的瓶頸,讓VR技術(shù)成為主流仍是他們所亟待解決的問題。 [8]

首先,部分用戶使用VR設(shè)備會(huì)帶來眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗(yàn)不佳的問題。部分原因來自清晰度的不足,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。據(jù)研究顯示,14k以上的分辨率才能基本使大腦認(rèn)同,但就目前來看,國(guó)內(nèi)所用的VR設(shè)備遠(yuǎn)不及騙過大腦的要求。消費(fèi)者的不舒適感可能產(chǎn)生的其對(duì)VR技術(shù)是否會(huì)對(duì)自身身體健康造成損害的擔(dān)憂,這必將影響VR技術(shù)未來的發(fā)展與普及。 [8]

VR體驗(yàn)的高價(jià)位同樣是制約了其擴(kuò)張的原因之一。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,VR眼鏡價(jià)位一般都在三千元以上。當(dāng)然這并非是短時(shí)間內(nèi)可以解決的問題,用戶如果想體驗(yàn)到更好的視覺享受,必然要為其內(nèi)部更高的電腦支付高昂的價(jià)格。若想要使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到推廣,確保其內(nèi)容的產(chǎn)出和回報(bào)率的穩(wěn)定十分關(guān)鍵。其所涉及內(nèi)容的制作成本與體驗(yàn)感決定了消費(fèi)者接受VR設(shè)備的程度,而對(duì)于該高成本的內(nèi)容,其回報(bào)率難以預(yù)估。其中對(duì)VR原創(chuàng)內(nèi)容的創(chuàng)作無疑加大了其中的難度。 [8]

參考資料

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    對(duì)井下工人進(jìn)行上崗前的操作及安全教育培訓(xùn),虛擬井下的各種工況及險(xiǎn)情,使被訓(xùn)練者身臨其境地去體驗(yàn),并學(xué)會(huì)采取有效的應(yīng)急措施去處理各種險(xiǎn)情,以提高人員素質(zhì),消除事故隱患。
  • 數(shù)字媒體實(shí)驗(yàn)室虛擬現(xiàn)實(shí)系

    數(shù)字媒體實(shí)驗(yàn)室虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)解決方案是目前*套基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)平臺(tái)的數(shù)字媒體實(shí)驗(yàn)室系統(tǒng),其顯著特點(diǎn)是將傳統(tǒng)的數(shù)字媒體教學(xué)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)等系統(tǒng)環(huán)境有機(jī)的結(jié)合起來,形成一個(gè)綜合的數(shù)字媒體教學(xué)和人機(jī)交互研究實(shí)驗(yàn)室平臺(tái),它可以承擔(dān)實(shí)驗(yàn)室計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖像處理技術(shù)、多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)電腦繪畫、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、3D建模、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)多媒體、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)、人機(jī)交互、數(shù)字媒體制作等相關(guān)專業(yè)
  • 三維工業(yè)設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

    如今采用虛擬現(xiàn)實(shí)手段進(jìn)行工業(yè)產(chǎn)品的虛擬設(shè)計(jì)日益成為決定產(chǎn)品能否成功的重要因素。為了滿足工業(yè)設(shè)計(jì)研究者不斷快速變化的需求,設(shè)計(jì)評(píng)估人員需要使用專門的工具在短時(shí)間內(nèi)開發(fā)和交流生產(chǎn)出色的設(shè)計(jì)產(chǎn)品,同時(shí)還要在整個(gè)設(shè)計(jì)流程中進(jìn)行靈活的修改。而可視化可幫助理解創(chuàng)意,將創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)環(huán)境是設(shè)計(jì)師用以進(jìn)行可用性評(píng)價(jià)、評(píng)估設(shè)計(jì)方案、聽取各方反應(yīng)、交流意圖和分析概念的重要技術(shù)手段。
  • CAVE大型沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系

    CAVE大型沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)由津發(fā)科技自主研發(fā)的ErgoLAB虛擬世界人機(jī)環(huán)境同步平臺(tái)、美國(guó)WorldViz虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)等核心部件組成;CAVE虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是一個(gè)大型的可支持多用戶的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示交互環(huán)境,能夠?yàn)橛脩籼峁┐蠓秶曇暗母叻直媛始案哔|(zhì)量的立體影像,讓虛擬環(huán)境*媲美真實(shí)世界,為用戶提供數(shù)字樣機(jī)的可視化虛擬設(shè)計(jì)、虛擬裝配、虛擬展示、虛擬訓(xùn)練以及對(duì)應(yīng)得人機(jī)工程分析等技術(shù)服務(wù)。
  • 交互虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)

    交互虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)包括建立互動(dòng)的3D內(nèi)容所需要的一切遵循快速原型設(shè)計(jì)原則,VIZARD使您快速創(chuàng)建內(nèi)容并提供豐富資源庫,甚至*有挑戰(zhàn)性的應(yīng)用案例。使用VIZARD,甚至沒有編程經(jīng)驗(yàn)的人也可以輕松建立互動(dòng)的3D內(nèi)容:
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對(duì)井下工人進(jìn)行上崗前的操作及安全教育培訓(xùn),虛擬井下的各種工況及險(xiǎn)情,使被訓(xùn)練者身臨其境地去體驗(yàn),并學(xué)會(huì)采取有效的應(yīng)急措施去處理各種險(xiǎn)情,以提高人員素質(zhì),消除事故隱患。","CompanyName":"北京津發(fā)科技股份有限公司","CompanyID":"205638","MarketPrice":"-1","PsOrder":"2390","PgID":"89","MaxOrder":"3","CityID":"1","City":"北京市","Address":"北京市","PropertysValue":"","HitNumber":"1783","FrontShow":"0","IsCharges":"1","Year":"6","StarNum":"2","UpdateAndClientSort":"50773484","StandUrl":"/st205638","UpdateTime":"2023/6/26 14:04:12","TodayIsUpdate":"0","AttType":"0","AttState":"3","AttAddType":"0","IsSeoCreate":"0","IsOnlinePay":"0","MinPrice":"0.00","MaxPrice":"0.00","ClassID":"22934","productonlinetime":"1900/1/1 0:00:00","OnLineDate":"1900/1/1 0:00:00","DownLineDate":"1900/1/1 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